Terminal Ally

Projet Ally : Les lunettes de réalité augmentée pour l'accessibilité

Contexte : Ce projet a été réalisé dans le cadre d'un Creative Lab d'une semaine fin 2023, regroupant les étudiants de B3 Webdesign et Création Numérique. La consigne était d'imaginer le terminal du futur (horizon 5 à 10 ans) en partant du moodboard jusqu'à la conception de l'identité graphique et de l'interface utilisateur.

Le Défi et la solution : Après une phase de brainstorming et de moodboarding, nous avons tranché en faveur des Lunettes de Réalité Augmentée (AR), baptisées Ally. Le nom "Ally" est une contraction d'Accessibility (A11y), symbolisant à la fois notre meilleur allié technologique et l'engagement du produit envers l'accessibilité.

Vision et fonctionnalités clés :Ally est un assistant de vie discret, transportable et futuriste, axé sur l'Accessibilité Visuelle et Auditive.

  • Public cible : Principalement les personnes ayant des handicaps visuels ou auditifs, mais aussi un public souhaitant optimiser son quotidien grâce à l'AR.
  • Technologie : Intégration de capteurs LiDAR et de proximité, projection holographique et verres photochromiques (protection UV, mode nuit, correction de la vue). La technologie de conduction osseuse est utilisée pour l'audio.
  • Contrôle innovant : L'interface est contrôlée par un simple pincement du pouce et de l'index, permettant de cliquer en faisant le focus sur l'élément souhaité. L'appareil est également doté d'une IA connectée (semblable à Gemini) pour interagir avec l'environnement de l'utilisateur (maison, voiture, etc.).
  • Interface utilisateur : J'ai conçu une interface utilisateur (prototypée sur Figma) inspirée de systèmes d'exploitation mobiles (type Apple CarPlay/iOS) mais adaptée à l'AR. Elle inclut un tutoriel de prise en main, une navigation GPS en surimpression (heads-up display), un téléphone "fonctionnel" et une suite d'applications.

Points Forts du Projet :

  • Design inclusif : L'accessibilité est au cœur de la conception, des fonctionnalités à l'identité du produit.
  • Identité graphique : Création d'un univers visuel moderne (voir logo et moodboard colorimétrique) et d'un splash screen pour la vente.
  • Réflexion stratégique : Analyse des avantages (Discret, Assistant de vie, Facilité d'utilisation) et des points de vigilance (Risques sur la vie privée/réelle, Dépendance, Risques de santé).

Rôle :

Chef de projet UI/UX, Conception de l'interface utilisateur (Figma), Co-conception de l'identité visuelle et de la stratégie produit.

Terminal Ally

Projet Ally : Les lunettes de réalité augmentée pour l'accessibilité

Contexte : Ce projet a été réalisé dans le cadre d'un Creative Lab d'une semaine fin 2023, regroupant les étudiants de B3 Webdesign et Création Numérique. La consigne était d'imaginer le terminal du futur (horizon 5 à 10 ans) en partant du moodboard jusqu'à la conception de l'identité graphique et de l'interface utilisateur.

Le Défi et la solution : Après une phase de brainstorming et de moodboarding, nous avons tranché en faveur des Lunettes de Réalité Augmentée (AR), baptisées Ally. Le nom "Ally" est une contraction d'Accessibility (A11y), symbolisant à la fois notre meilleur allié technologique et l'engagement du produit envers l'accessibilité.

Vision et fonctionnalités clés :Ally est un assistant de vie discret, transportable et futuriste, axé sur l'Accessibilité Visuelle et Auditive.

  • Public cible : Principalement les personnes ayant des handicaps visuels ou auditifs, mais aussi un public souhaitant optimiser son quotidien grâce à l'AR.
  • Technologie : Intégration de capteurs LiDAR et de proximité, projection holographique et verres photochromiques (protection UV, mode nuit, correction de la vue). La technologie de conduction osseuse est utilisée pour l'audio.
  • Contrôle innovant : L'interface est contrôlée par un simple pincement du pouce et de l'index, permettant de cliquer en faisant le focus sur l'élément souhaité. L'appareil est également doté d'une IA connectée (semblable à Gemini) pour interagir avec l'environnement de l'utilisateur (maison, voiture, etc.).
  • Interface utilisateur : J'ai conçu une interface utilisateur (prototypée sur Figma) inspirée de systèmes d'exploitation mobiles (type Apple CarPlay/iOS) mais adaptée à l'AR. Elle inclut un tutoriel de prise en main, une navigation GPS en surimpression (heads-up display), un téléphone "fonctionnel" et une suite d'applications.

Points Forts du Projet :

  • Design inclusif : L'accessibilité est au cœur de la conception, des fonctionnalités à l'identité du produit.
  • Identité graphique : Création d'un univers visuel moderne (voir logo et moodboard colorimétrique) et d'un splash screen pour la vente.
  • Réflexion stratégique : Analyse des avantages (Discret, Assistant de vie, Facilité d'utilisation) et des points de vigilance (Risques sur la vie privée/réelle, Dépendance, Risques de santé).

Rôle :

Chef de projet UI/UX, Conception de l'interface utilisateur (Figma), Co-conception de l'identité visuelle et de la stratégie produit.

Terminal Ally

Projet Ally : Les lunettes de réalité augmentée pour l'accessibilité

Contexte : Ce projet a été réalisé dans le cadre d'un Creative Lab d'une semaine fin 2023, regroupant les étudiants de B3 Webdesign et Création Numérique. La consigne était d'imaginer le terminal du futur (horizon 5 à 10 ans) en partant du moodboard jusqu'à la conception de l'identité graphique et de l'interface utilisateur.

Le Défi et la solution : Après une phase de brainstorming et de moodboarding, nous avons tranché en faveur des Lunettes de Réalité Augmentée (AR), baptisées Ally. Le nom "Ally" est une contraction d'Accessibility (A11y), symbolisant à la fois notre meilleur allié technologique et l'engagement du produit envers l'accessibilité.

Vision et fonctionnalités clés :Ally est un assistant de vie discret, transportable et futuriste, axé sur l'Accessibilité Visuelle et Auditive.

  • Public cible : Principalement les personnes ayant des handicaps visuels ou auditifs, mais aussi un public souhaitant optimiser son quotidien grâce à l'AR.
  • Technologie : Intégration de capteurs LiDAR et de proximité, projection holographique et verres photochromiques (protection UV, mode nuit, correction de la vue). La technologie de conduction osseuse est utilisée pour l'audio.
  • Contrôle innovant : L'interface est contrôlée par un simple pincement du pouce et de l'index, permettant de cliquer en faisant le focus sur l'élément souhaité. L'appareil est également doté d'une IA connectée (semblable à Gemini) pour interagir avec l'environnement de l'utilisateur (maison, voiture, etc.).
  • Interface utilisateur : J'ai conçu une interface utilisateur (prototypée sur Figma) inspirée de systèmes d'exploitation mobiles (type Apple CarPlay/iOS) mais adaptée à l'AR. Elle inclut un tutoriel de prise en main, une navigation GPS en surimpression (heads-up display), un téléphone "fonctionnel" et une suite d'applications.

Points Forts du Projet :

  • Design inclusif : L'accessibilité est au cœur de la conception, des fonctionnalités à l'identité du produit.
  • Identité graphique : Création d'un univers visuel moderne (voir logo et moodboard colorimétrique) et d'un splash screen pour la vente.
  • Réflexion stratégique : Analyse des avantages (Discret, Assistant de vie, Facilité d'utilisation) et des points de vigilance (Risques sur la vie privée/réelle, Dépendance, Risques de santé).

Rôle :

Chef de projet UI/UX, Conception de l'interface utilisateur (Figma), Co-conception de l'identité visuelle et de la stratégie produit.